NEXT DICE · ESCUELA DE JUEGO
Una Poké Ball, un lanzamiento y mucha puntería. En Whoosh! lanzas cartas para capturar los Pokémon del tapete y sumar puntos.
2–4 participantes · Desde 7 años · Unos 15 minutos · Edición japonesa

Lo que hay dentro
La caja incluye tapete, instrucciones y 96 cartas: cuatro colores de 24 cartas. Cada jugador dispone de 21 Poké Ball y tres especiales. No es el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon: se juega con este material propio.
Prepara la mesa
- Elige un color. Aparta sus tres cartas especiales; baraja las otras 21 con la Poké Ball hacia arriba. Coloca las especiales debajo del mazo.
- Cada persona voltea una carta de su mazo y la pone como Pokémon junto al círculo blanco central, sin solapar las demás.
- Decidid quién empieza y seguid en sentido horario.
Tu turno, en tres movimientos
- Lanza: la carta superior, Poké Ball arriba, con una mano y desde fuera del tapete. Los pequeños pueden usar el círculo de ayuda.
- Comprueba: captura si todos los números del Pokémon están al menos parcialmente cubiertos, incluidos los ceros. Si había varias cartas cubriéndolos, captura quien tapa el último número pendiente.
- Recoge: guarda el Pokémon y descarta las Ball que lo cubrían. Resuelve el efecto del Pokémon capturado.
Si la Ball sale del tapete, repite el lanzamiento. Si cae mostrando un Pokémon, permanece como nuevo objetivo. Una Ball que no toca ningún Pokémon se descarta.
Ejemplo: no basta con acertar en el dibujo
Imagina una carta con los números 1, 1 y 2. Tu lanzamiento toca la cara del Pokémon, pero no cubre ningún número: no hay captura. Si el 1 y el 2 ya estaban cubiertos, tu objetivo es el otro 1. No necesitas ocultar el número entero: el manual acepta cubrir parte de él.
Final de partida
Cuando se acaban todos los mazos, sumad los números de los Pokémon capturados. Gana la mayor puntuación. Si desaparecen del tapete los Pokémon de tu color, repón uno desde tu mazo mientras tengas cartas.
Las cartas especiales
Fíjate en los símbolos del objetivo: indican cuándo una Ball especial puede capturarlo con solo tocarlo. Los Pokémon con texto también pueden recuperar cartas, intercambiar capturas o alterar turnos. La tabla ilustrada oficial explica cada efecto y los desempates.
Consejo de Next Dice
Haced unos lanzamientos de práctica antes de puntuar. Probad poca fuerza y distintas inclinaciones para ver cómo se desliza la carta sobre vuestra mesa; después dejad libre la zona de juego y empezad la partida.
