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Cómo se juega a Combat Patrol: tu primera batalla de Warhammer 40,000

Cómo se juega a Combat Patrol: tu primera batalla de Warhammer 40,000

Combat Patrol es la puerta de entrada compacta a Warhammer 40,000. En lugar de construir una lista desde cero con un límite de puntos, cada jugador utiliza una fuerza predefinida con reglas adaptadas para enfrentarse a otras patrullas. Hay menos miniaturas, una mesa más pequeña y decisiones tácticas desde el primer turno.

La modalidad evoluciona con las ediciones y actualizaciones. En julio de 2026 Games Workshop incorporó soporte completo de Combat Patrol a la aplicación oficial de Warhammer 40,000, con reglas gratuitas, hojas de datos, reglas de ejército y misiones. Consulta siempre la app o la zona de descargas antes de jugar: una caja, un artículo antiguo o un PDF guardado pueden no reflejar la versión vigente.

Qué necesitas

Para una partida entre dos personas prepara:

  • una Combat Patrol vigente por jugador;
  • las miniaturas montadas en las configuraciones permitidas por su hoja;
  • las reglas básicas actuales de Warhammer 40,000;
  • las reglas específicas de cada Combat Patrol;
  • una misión de Combat Patrol;
  • una superficie de juego compacta, terreno y marcadores de objetivo;
  • dados de seis caras;
  • cinta métrica en pulgadas;
  • marcadores para heridas, efectos y control de objetivos.

Las reglas publicadas para la edición anterior utilizaban un campo de 44 × 30 pulgadas, y ese formato sigue apareciendo en el material oficial de juego organizado. Aun así, monta la mesa según la misión vigente que vayáis a utilizar.

Por qué no se construye una lista normal

Las Combat Patrol no son simplemente cajas con un valor de puntos parecido. Cada fuerza recibe un paquete autocontenido:

  • hojas de datos adaptadas;
  • reglas de ejército;
  • mejoras para el personaje o personajes designados;
  • estratagemas propias;
  • objetivos o misión específicos, según la versión vigente.

Estas adaptaciones reducen interacciones demasiado fuertes en una mesa pequeña y buscan que patrullas muy diferentes puedan jugar entre sí. Por eso no debes sustituir una unidad o usar directamente la hoja de datos de una partida grande salvo que las reglas actuales lo indiquen.

Antes de la partida

1. Actualiza las reglas

Abre la app oficial o la página de descargas y confirma que ambos usáis el mismo conjunto de reglas. Revisa especialmente:

  • qué caja o composición representa la Combat Patrol actual;
  • hojas de datos y habilidades;
  • mejoras y reglas de la patrulla;
  • misión, despliegue y forma de puntuar;
  • erratas o actualizaciones recientes.

No hace falta memorizarlo todo. Guarda abiertas las hojas de tus unidades y prepara una tarjeta de referencia con las habilidades que solo se usan una vez por ronda o por batalla.

2. Elige una misión

La misión define qué estáis intentando conseguir. Puede determinar:

  • posición de los objetivos;
  • zonas de despliegue;
  • duración de la batalla;
  • puntos de victoria primarios;
  • reglas especiales;
  • puntuación adicional de cada patrulla.

Eliminar miniaturas ayuda, pero ganar suele depender de ocupar zonas y cumplir objetivos. Leer la misión antes de desplegar evita colocar tu unidad más lenta en el extremo equivocado.

3. Construye el campo de batalla

Distribuye terreno suficiente para cortar líneas de visión y ofrecer cobertura, dejando caminos para que las miniaturas se muevan. Una mesa casi vacía favorece demasiado a los ejércitos de disparo; una muralla continua puede impedir jugar a unidades grandes.

Buscad simetría funcional, no necesariamente visual: ambos despliegues deben tener acceso comparable a protección y rutas. Colocad los marcadores de objetivo exactamente como indique el mapa de la misión.

4. Resuelve las decisiones previas

Según la patrulla y la misión, tendréis que elegir mejoras, objetivos, unidades divididas, Líderes unidos a unidades, transportes, reservas u otras opciones. Anotad las elecciones cuando las reglas pidan que sean secretas y reveladlas en el momento indicado.

5. Despliega

Determinad atacante y defensor si la misión lo requiere. Alternad unidades dentro de vuestra zona de despliegue y, cuando todo esté listo, resolved quién tiene el primer turno según las reglas de la misión.

Cómo transcurre una ronda

Una batalla se divide en rondas; dentro de cada ronda ambos jugadores realizan un turno. El núcleo de Warhammer 40,000 organiza ese turno en fases. Esta es la idea general, no un sustituto del reglamento vigente.

Command Phase

Gestiona recursos, resuelve habilidades que ocurren al inicio del turno y comprueba el control de objetivos cuando corresponda. Es el momento de mirar tu plan: ¿qué unidad debe puntuar?, ¿cuál puede permitirse abandonar cobertura?, ¿qué recurso necesitas reservar?

Movement Phase

Mueve unidades respetando su característica de Movimiento, la coherencia y el terreno. También puedes avanzar, retroceder o introducir reservas si las reglas lo permiten.

El movimiento decide muchas partidas antes de que se lance un dado. No midas solo si llegas hoy: coloca la unidad pensando dónde podrá disparar, cargar o puntuar en el turno siguiente.

Shooting Phase

Selecciona una unidad elegible, declara sus objetivos y resuelve sus armas. De forma resumida, el proceso habitual pasa por:

  1. determinar el número de ataques;
  2. tirar para impactar;
  3. tirar para herir;
  4. aplicar salvaciones;
  5. resolver el daño.

Las habilidades, cobertura y palabras clave modifican estos pasos. Declara todos los objetivos de una unidad antes de tirar para evitar cambiar de decisión después de ver el resultado.

Charge Phase

Las unidades elegibles declaran cargas contra enemigos. El rival puede disponer de respuestas y, si la tirada alcanza, la unidad entra en contacto según las reglas. Una carga no es solo una forma de hacer daño: puede disputar un objetivo, bloquear un pasillo o proteger otra unidad de disparos.

Fight Phase

Las unidades que pueden combatir se activan en el orden previsto por las reglas. Amontonar todo en el centro no siempre es correcto; la colocación de cada miniatura afecta a quién puede luchar, mantener coherencia y controlar el objetivo.

Al terminar, resuelve efectos de final de turno y pasa el juego al oponente. Repite hasta que la misión termine.

Cómo se gana

Las misiones conceden puntos de victoria (VP) por controlar objetivos y completar condiciones. En el paquete de misiones publicado en 2023, la batalla terminaba tras cinco rondas y ganaba quien tuviera más VP; la versión que uses ahora puede introducir detalles distintos, por lo que manda la misión actual.

Esto cambia la pregunta táctica. No es “¿puedo destruir esa unidad?”, sino:

“¿Qué gano si dedico recursos a destruirla, y cuántos puntos cedo mientras tanto?”

Una patrulla con pocas miniaturas puede perder aunque elimine más modelos si abandona los objetivos. Una unidad dañada que ya no amenaza mucho puede seguir siendo decisiva si puntúa.

Primera partida: una forma sencilla de aprender

Juega con información abierta

Explicad habilidades y estratagemas antes de que se vuelvan una sorpresa. Ya habrá tiempo para la tensión competitiva; en la primera partida interesa entender por qué ocurre cada cosa.

Usa ayudas visibles

Coloca marcadores junto a las unidades que hayan usado una habilidad limitada, estén bajo un efecto o hayan sufrido heridas. La memoria es peor herramienta que una ficha.

No persigas la eliminación total

Al comienzo de cada Command Phase, revisa la puntuación y decide qué objetivos puedes conservar, disputar o abandonar. Combat Patrol recompensa aprender a mover y priorizar, no solo conocer la unidad que más daño hace.

Concentra el fuego

Repartir ataques entre tres objetivos puede dejar tres amenazas activas. Elige la unidad cuya eliminación cambie el tablero: la que ocupa un objetivo, abre una ruta o amenaza a tu pieza clave.

Conserva recursos para el momento importante

No gastes una estratagema solo porque puedes. Antes de pagarla, pregunta si cambia la probabilidad de conseguir puntos, salvar una unidad esencial o retirar una amenaza. Si no cambia la decisión de la partida, quizá el recurso sea más útil después.

Errores frecuentes

  • Usar las hojas de datos de Warhammer 40,000 estándar en lugar de las específicas de la patrulla.
  • Jugar con una mesa sin suficiente terreno.
  • Desplegar antes de leer cómo se puntúa.
  • Olvidar que una unidad debe mantener coherencia.
  • Medir desde el punto equivocado de la peana o mover “aproximadamente”.
  • Tirar dados antes de declarar todos los objetivos y armas.
  • Intentar memorizar el ejército rival en vez de preguntar.
  • Consultar una guía antigua como si prevaleciera sobre la app y las erratas actuales.

Sobre Combat Patrol: Kroot en Next Dice

Durante la consulta del catálogo real, Combat Patrol: Kroot aparecía a 135 € y con existencias. Como Games Workshop ha anunciado que cada facción tendrá una única patrulla actual compatible con el soporte vigente, la tarjeta de producto final debe enlazar también a sus reglas actuales y confirmar la composición antes de presentarla como “lista para la edición”. El precio y el stock se mostrarán siempre desde WooCommerce.

Tu siguiente paso

Monta la patrulla, descarga sus reglas y juega una misión completa aunque cometáis errores. La segunda partida, con el mismo ejército y misión, enseñará más que cambiar inmediatamente todo el escenario. En Next Dice podemos ayudaros a preparar una mesa, revisar el material necesario y encontrar rival en la comunidad.

Fuentes consultadas

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